Oi Osires, tudo bem?
Se acostume a mapear tudo que fizer, porque mesmo quando o objeto cria mapeamento automático, como todas as primitivas, nem sempre é adequado.
O mapeamento que fala para o 3ds max como ele deve "embrulhar" o objeto com a textura, imagine que a textura é um papel de presente e o mapeamento que vai indicar como dobrar, cortar e colar para envolver o objeto todo.
Em arquitetura normalmente resolve tudo com UVW Map, só em móveis e objetos complexos que é necessário o Unwrap UVW, que é o modo mais avançado de mapeamento.
Quando aplicar um material que tem textura (imagem), aplique também o UVW Map e ligue o ícone Show Map In Viewport que fica no Material Editor, assim, a textura aparece na Viewport e você pode ajustar os parâmetros do UVW Map vendo o resultado na Viewport.
Só não vale para mapas procedurais como o Noise, por exemplo, porque apesar de você ver na Viewport, vai sair diferente no Render, vai sair maior, tem que renderizar para ver os mapas procedurais.
Abraços