Alguem sabe como fazer "sombra de luz" em parede?

Por: Bruno  

Em: 03/03/2008 20:14

Queria saber como se faz aquela mancha de luzes indiretas q ficam na parede postei ai um exemplo do q q eu quero! creditos da imagem: xando postou essa imagem aqui no forum
esquecida foto heehheeh ai vai
Se for o que eu entendi... você quer saber como se faz o decaimento da luz na cena para gerar zonas de penumbra que ocorrem principalmente nas quinas entre as paredes e teto? Se for isso, depende de vários fatores, de como é seu conhecimento em setagem de lights, qual renderizador você utiliza, entre outros. Se for usar as lights normais e padrões do max, tem que acertar isso no Intensity/Color/Attenuation, dentro de Decay, depois ainda em Near Attenuation e Far Attenuation... nas luzes MR é a mesma coisa, porém elas vão geras sombras mais borradas. Já as photometrics criam o decaimento real da luz baseando-se em parametros reais que normalmente se encontra no site dos fabricantes, mas a escala da cena tem que estar certa para isso (usando-se parametros reais de escala). No caso do VR, tem as lights dele também, dai tem que se conhecer os parametros delas. Se for usar renderizador profissional, tem que ainda ativar o GI, tabalhar com mais alguns parametros que fica mais facil de dar dicas se você comentar qual renderizador pretende usar. Bom, é isso... no mais posta mais informações para ficar mais facil de te ajudar... Abraço!!!
Site sendo reformulado!!!
Ai cara, é só colocar um arquivo IES de spot dicróica na luz Photometric. É o arquivo IES que simula estas irregularidades que o vidro da luz faz na iluminação. aqui no site tem um monte de IES, o primeiro lá da página é esse que cria spot dicróica. Olha o link: http://www.tresd1.com.br/diversos.php?t=15304 E tem esse tut que explica as luzes Photometrics: http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15250

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