Como melhorar a qualidade do meu trabalho

Por: kcoelho  

Em: 13/09/2008 00:47

Boa noite galera Sou um principiante no 3D e infelizmente, pela falta de grana não posso frequentar um curso ou até mesmo comprar um CD do Andre de maquete eletronica, que deve ser realmente muito bom pelo que vi por aqui. Enquanto não consigo a grana pro CD, que pretendo comprar, gostaria que a galera me desse algumas dicas, se possivel, para que possa ter alguma melhora na qualidade de imagem de meu trabalho, que ainda está muito artificial, principalmente a questão da iluminação, razão dos meus mais novos cabelos brancos...rs A principio não estou me preocupando muito com a questão dos objetos da cena, que por falta de conhecimento de como posso conseguir bons modelos, acabo eu mesmo modelando os mesmos, por isso não reparem se estiver muito ruim, mas como disse estou aprendendo por mim mesmo.
Blz cara? Nao se preocupe com seus resultados atuais, nesse meio é assim mesmo... Tem que estudar bastante e sempre cara, assim voce vai conseguindo melhor cada vez mais seu nivel! Pra começar, aqui no forum tem otimos tutoriais sobre varios assuntos! http://www.tresd1.com.br/tutoriais.php Da uma conferida ai! Em relaçao a melhorar a imagem, vai ser com o tempo mesmo, pois para isso, tem que se estudar modelagem, materiais e render, isso no caso de maquete é claro! :D Paciencia ai e bons estudos! Vlw
Portfolio - http://cursidesign.com.br
Acho que vc deveria começar a fazer os tutoriais sobre iluminação em primeiro lugar. Depois sobre texturização e só depois sobre modelagem, já que sua modelagem já está muito acima dos itens iluminação e texturização. Marco.
Marco.
Olá, tinha problamas com minhas imagens e uma coisa que ajudou muito foi o tutorial aqui da tresd1 sobre composição. A qualidade da imagem depois de fazer uma boa composição é muito melhor. segue o link. http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=27912 abraços e boas imagens.
Valeu pessoal. Vou dar uma pesquisada aqui nos tutoriais e dar uma estudada neles. Depois eu volto a postar a imagem pra que possam avaliar. obrigado e um grande abraço a todos.
Ai Kcoelho, olhando a sua imagem a gente vê que vc sabe modelar, sabe aplicar materiais, sabe maepar as texturas pra ficar certo nos objetos, até nos tecidos está mapeado certinho. O problema tá na iluminação e na criação de materiais mais realistas. Estas duas coisas dependem do Mental Ray, porque não é qualquer material que dá pra criar com realismo no render padrão e iluminação também é difícil. Com o Mental Ray vai ser mais fácil chegar num resultado mais realista na iluminação e nos materiais. Mas leva um tempo de estudo até ficar legal nele. Nesta página tem vários tuts sobre ele: http://www.tresd1.com.br/artigos.php?t=14681 Mas eu indico mesmo o curso de mental ray que tem aqui na 3D1, é sensacional.
Mental Ray User
kcoelho - é isso ae cara parabens pelo inicio to vendo q vc começo muito bem sobre o curso eu aconselho mas da pra vc aprender muito com o pessoal daki tmbm mas de qualquer forma vai depender de sua dedicaçao tudo q eu sei é por causa desse site aki aproveite! abraço
É isso ai car ata no caminho certo como o pessoal ja falou. Para estudos de materiais do Mental Ray segue este link para estudo do material Arch e design que dever usado com Mental ray com este meterial é posivel criar praticamente tudo o que voce quiser http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=31437 Abraços
Não estou conseguindo encontrar o Arch & Desing...só o Aquitetural. Seria a mesma coisa?
Pro arch&design aparecer vc tem que ligar o mental ray no menu rendering>render>assign render>production>mental ray. Dai vai aparecer o arch&design e mais uma porrada de shaders do Mental Ray. Se quiser dá pra deixar o Material Editor com materiais Arch&Design em vez do material Standard, vc troca lá no customize>default switchers.
Mental Ray User

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