Seguinte Galera..]
eu costumava usar vray no rhinoceros, onde ele tem uma interface propria para criacao de materias.
Trabalhava visivelmente com layers.
ai aqui no max me perdi por isso..
como eu faria um material, ele tendo um mapa de opacidade, mostrando o material de baixo onde ele "vazaria"..???
Oq pretendo fazer eh o seguine, to fazendo textura de um carro vindo do unwrap. entao eu criaria um material car paint com speclke, ou smoke, pra ficar melhor, e jogaria um mapa de opacidade em algumas faixas que posui no carro, sendo que seria outro material de car paint.
O caso eh que eu nao precisaria incluir algumas partes do carro na hora de usar o unwrap, como capo e portas... deixaria mais simples a malha na hora de texturizar.
Espero ter sido claro, aguardo ajuda se possivel!
abraco
obrigado!