Oi gente, tudo bem?
Senna, siga a sugestão do Reyffer, pois a forma explicada nesse artigo que ele te indicou é muito melhor do que usar o Path Constraint como o Mago disse.
Mago, sugiro que dê uma lida nesse artigo que o Reyffer disse na seção matérias da Três D1, porque animar a câmera com Path é uma péssima idéia, é muito difícil para editar depois, principalmente porque vai ter duas linhas de caminho, uma para Target e outra para câmera, e a única forma de mudar o caminho da linha é editando seus vértices, mas quando entra em Sub-Object para editar só pode fazer isso com uma linha por vez, o que torna o trabalho difícil e massante, ajusta o target e estraga a câmera, ajusta a câmera e estraga o Target, usando o Trajectories como está explicado no artigo é muito mais fácil, pode ajustar os dois ao mesmo tempo, pode inserir Keys nos dois ao mesmo tempo, e pode trabalhar com eles ligados mesmo selecionando outro objeto.
Objetos compostos não é bom animar com Path.
Abraços