Grama para Loteamento

Por: gustavoesser  

Em: 08/04/2011 14:05

Pessoal to fazendo um loteamento. Queria saber o que pessoal tem usado de grama para isso. Tipo como é uma imagem de longe não vai aparecer muita coisa, devo apenas usar uma textura ou tem alguma outra maneira?
Studio Haus - Maquetes Eletrônicas
www.studiohaus.com.br
Olha Gustavo....No seu caso, como não vai aparecer muito, deixaria um bitmap tileable (que pode ser repetido sem emendas) e se for ter algo com grama mais próximo, eu faria seguindo o tutorial do Peter Guthrie (http://www.peterguthrie.net/blog/2009/03/vray-grass-tutorial-part-1/ e http://www.peterguthrie.net/blog/2009/04/vray-grass-tutorial-part-2/). Fica MUITO bom e não pesa tanto!! Ou pode usar o AutoGrass, que é excelente tb... O primeiro modo serve pra qualquer renderizador, enquanto que o AutoGrass acho que só funciona no Vray mesmo... Qualquer coisa, me add no messenger: [email protected] Abração
Guto Bocchi http://gutobocchi.wordpress.com/ https://www.facebook.com/pages/Guto-Bocchi-De-Bortoli-Maquetes-3D/377540525603463?ref=hl
Essa grama do Peter é muito bonita.
Pessoal eu coloquei só textura no loteamento, mas não ta ficando legal. Fica muito chapado a cor. Queria algo com mais variação de tons e tamanhos. O loteamento é bem grande, sera q é possivel usar grama em geometria? displace? hair and fur? O que seria melhor?
Studio Haus - Maquetes Eletrônicas
www.studiohaus.com.br
Eu sempre modelo as laminas e uso scatter ou quando não quero modelar, uso o autograss, dependendo do q preciso.
Behance: https://www.behance.net/andre3d
Fala André... mas então você acha que para uma área muito grande é viavel fazer grama modelada? Eu andei pesquisando e pensei em fazer uma textura ... usar um vray blend material e também colocar algumas partes de grama modelada espalhada.
Studio Haus - Maquetes Eletrônicas
www.studiohaus.com.br
Vc pode usar o displacement mod do vray, mas uma dica, com a superficie muito reta nao fica legal, entao de uma modelada nela, nada que comprometa o trabalho, mas precisa ter irregularidades, ae fica legal. Use um bom mapa também. Abrazz
cara usa um mapa mix com duas textura de grama e uma outra textura preta e branca para mesclar essas doas imagens, pode ser um noise mesmo ao invez da textura branca e preta, outra coisa se for vista do alto nem precisa usar disple.
Arquiteto & Urbanista

Faça o login para poder comentar

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717350.

Total de membros registrados: 143143

Últimos membros registrados: layfnl2003, PuriBreez345, dasfsfasdfs, zanfabh, TestolibCapsules35, TestolibKapslar3455, Whispers, dtabach.

Usuário(s) on-line na última hora: 498

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.