Aplicar textura de azulejo em parede

Por: tobe  

Em: 02/09/2012 11:20

Ola, sou novo aqui no forum e tenho uma duvida:
Estou modelando uma cozinha e nao estou conseguindo aplicar a textura de azulejo de modo correto com o uvw map. Quando aplico a textura no eixo x nas paredes, de modo planar, as partes da parede onde o eixo é y, nao fica boa. Ja tentei de todas as formas esse posicionamento e nao consigo resolver esse problema.
Agradeço a quem puder me esclarecer essa duvida!
Cara, não entendi muito bem... mas acho que se vc tentar outra forma de mapeamento como o modificador Unwrap uvw, você consiga o resultado que procura...abraço!
Tutoriais de 3ds Max e 3D estereoscópico: www.kaluproducoes.blogspot.com
Então Carlos, vou tentar explicar melhor o meu problema. Modelelei uma cozinha. Nas paredes dela, existem colunas, não é uma parede reta. E, quando aplico a textura para envolver todas as paredes dessa cozinha usando o uvw map, nao consigo fazer a textura encaixar perfeitamente em um dos lados da parede. Ja tentei usar, dentro do uvw map o modo planar, o modo face, o box e nao consigo.
Cara, vc tem q transformar em poly ou mesh, em cada lado da parece vc usa um id. PAra usar os ID vc tem q entrar no submenu Polygon ai ir colocando um id para cada lado. Nao sei vc sabe fazer isso, mas aqui no site deve ter algum lugar q explica. Eu tinha um video tutorial aqui mas nao sei onde coloquei. desculpa nao ajudar muito.
http://www.createdesigncg.net/ www.donatorodrigues.blogspot.com
Usa o modificador UVW map e usa a projeção box, e coloca length, width e heigth com o mesmo valor (isso que você não fez) , para observar se esta correto, usa um material com um map CHECKER, no tiling do mapa você aumenta para uns 5, e liga o \"show shaded material in viewport\", assim o chequer vai aparecer na viewport, se o xadrez estiver distorcido é porque ainda ta errado... assim cara... uma dica, se quer uma solução mais precisa para seus problemas manda imagens para podermos analisar.

Abraço
é o que os dois disseram...manda fotos
Tutoriais de 3ds Max e 3D estereoscópico: www.kaluproducoes.blogspot.com
Consegui usando o box no uvw. VALEU GALERA!!!!!!

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