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Imagem granulada com HDRI+LWF

Por: marcio.alain  

Em: 16/10/2012 15:18

Estou usando uma imagem HDRI+vraydome pra fazer a iluminação interna dessa sala. mesmo usando configuração alta de render, ainda continua granulada a cena...

alguem sabe me dizer pq? como resolvo isso...

se quizerem ver os setting do render, posso postar aqui.


valeu
o Dome não está com subdvis baixo?

Tá mesmo com cara de sampling baixo!
\"Com uma folha qualquer eu desenho um sol amarelo... e com 5 ou 6 setas é facil fazer um castelo\" http://marcelorezende3d.blogspot.com/
o Dome não está com subdvis baixo?

Tá mesmo com cara de sampling baixo!


o subdiv da doma esta em 42... o IM em mediun e o LC em 1200

creio q nao é la...
não lembro bem e não estou com o arquivo final aqui na empresa onde trabalho mas quando eu estava estudando v-ray dome com hdri me lembro que era necessário aumentar muito o sampling sudvis... lembro tbm de citações onde diziam que dome com HDRI se tornavam inviável por esse ponto, a quantidade excessiva de subdivis... shuahsuahsua

agora fiquei curioso... quando eu chegar em ksa vou dar uma revisada nos artigos e matérias...

volto aqui pra compartilhar...

abraços!
\"Com uma folha qualquer eu desenho um sol amarelo... e com 5 ou 6 setas é facil fazer um castelo\" http://marcelorezende3d.blogspot.com/
não lembro bem e não estou com o arquivo final aqui na empresa onde trabalho mas quando eu estava estudando v-ray dome com hdri me lembro que era necessário aumentar muito o sampling sudvis... lembro tbm de citações onde diziam que dome com HDRI se tornavam inviável por esse ponto, a quantidade excessiva de subdivis... shuahsuahsua

agora fiquei curioso... quando eu chegar em ksa vou dar uma revisada nos artigos e matérias...

volto aqui pra compartilhar...

abraços!


To pesquisando aqui ainda... Qualquer novidade, posta ai, valeu!
Marca o dome pra ser calculado com o irradiance, vai precisar de muitos samples pra tirar o granulado assim como o Marcelo estava falando.

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