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Problema com materiais transparentes

Por: Sandro  

Em: 05/02/2013 22:14

Olá, estou tentando fazer um render no Mental Ray com uma imagem de fundo, mas os materiais aparecem com uma certa transparência. Alguém sabe me dizer porque isso está ocorrendo. Segue uma a imagem para apreciar.
Desde já fico grato.
www.ske3d.com www.facebook.com/ske3d
E aí Sandro!

Considerando a sua imagem aí e que no portão vc aplicou material reflexivo, acho que pode ser o seguinte (estou levando em consideração um possível problema, talvez possa até não ser este):
A imagem de fundo é colocada no Envornment do 3ds max, e qualquer tipo de mapa ou imagem que é inserida lá será refletida nos materiais reflexivos, certo? O que acontece é que para imagens de fundo usamos a opção de mapping Screen, o que é o adequado para a maioria de imagens que usamos no environment. Porém esta opção faz com que ela seja refletida de forma errada nos materiais reflexivos, e a reflexão fica exatamente com o mesmo aspecto (ou forma) em que está a imagem de fundo. Então o que deve ser feito nestes casos é usar o Environment Background Switcher onde possui canal para imagem de fundo e outro para imagem de reflexão dos materiais. Mas se no canal de reflexão vc manter o mesmo tipo de mapping da imagem, ou seja, screen, o problema irá permanecer, porque o problema está exatamente aí, a forma do mapping da imagem para reflexão. O certo é deixar em Spherical ou Cilindrical (ou então tire a reflexão do material, ou ainda coloque um plane a frente do objeto com material reflexivo de forma que fique por traz da visão da camera e que na propria reflexão cubra toda a visão da camera, e depois é só aplicar a imagem para reflexão com opção texture. Aí neste último caso não precisa do Environment Background Switcher).

Aqui há dois tutoriais diferentes onde vc pode entender sobre o que ocorre e outro para acertar esse problema.

http://www.tresd1.com.br/tutoriais/tutoriais-3dsmax/tutoriais-dos-usuarios/materiais-reflexivos-com-imagem-de-fundo
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/tutoriais-3dsmax/tutoriais-dos-usuarios/incluindo-objeto-3d-em-ambiente-real-com-o-mental-ray
Olá pessoal da 3d1... boa tarde a todos!! [:D]

Sandro Lopes: oi Sandro!! tudo bem?? Sobre o seu problema neste portão, é realmente estranho porque na parte superior não tem \"transparência\", só apareceu ela na parte inferior.

Já que você usa o Mental Ray como render, pode ser algum parâmetro do seu material \"Arch & design\" que esteja com uma configuração digamos \"equivocada\" para que isso aconteça.

Tente fazer um render region com o parâmetro \"reflectivity\" do reflection do material \"Arch & design\" zerado.

Se mesmo assim não resolver, coloque em \"BRDF ( bidirectional reflectance distribution function )\" a opção de \"By IOR ( fresnel reflections ).

Se mesmo assim ainda não resolver, pode ter sido alguma mexida que você deu na pós-edição. Essa imagem postada por você é a mesma saída direto do render no 3ds Max?? Manda notícias.

Espero ter ajudado de alguma forma.

Forte abraço e sucesso!!

________________________________
\"FORÇA & CORAGEM SEMPRE\"...
Ta com cade de ser problema do reflexo do BG msm, como o New falou
dá um shell nisso
Behance: https://www.behance.net/andre3d
Valeu pela ajuda galera, o problema era mesmo no mapping do bitmap do environment/reflections, só alterei pra cylindrical e deu certo.
abraço e obrigado a todos.
www.ske3d.com www.facebook.com/ske3d

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