DISPLACE 3DS MAX 2012

Por: brunobrnv  

Em: 04/03/2013 12:44

alguem sabe me dizer pq que quando eu aplico um material com displace em um objeto,ele fica aberto?
Pela imagem de fundo no seu max, ta dando pra ver que seu modelo está com poucos poligonos. Se não estou enganado, o displace precisa de uma malha com bastante segmentos. No seu caso, pra manter poucos poligonos, você pode usar o mapa de normal. Ele não precisa de vários segmentos e pra esse efeito de relevo nas pedras funciona bem.

Obs.: Não sei se essa pouca quantidade de poligonos é o problema da sua cena.
ahh entendi,vlw pela ajuda mineirinho,vo tentar arrumar.
Porque cada face se move na direção da sua normal, então cada uma foi para o seu lado. Como vc está usando o vray, recomendo usar o modificador VrayDisplacementMod, nele tem a opção \"Keep continuity\" que tenta evitar esse problema como vc pode ver no help:
http://www.spot3d.com/vray/help/200R1/examples_displacement.htm#example5
fmz,para usar o VrayDisplacementMod ,o abjeto precisa ter mtos segmentos?
Não, ele mesmo subdivide a malha, mas se for usar um displace muito detalhado é bom subdividir um pouco a malha pra ajudar.
huum,tendi,vlw Fla3DMadness

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