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Hair and Fur

Por: Maskabro  

Em: 27/01/2014 10:56

Pessoal como consigo transformar o Hair and Fur em malha modelada no max?
Olá pessoal da 3d1... bom dia a todos!!

Maskabro: oi Maskabro!! tudo bem?? Para transformar os pelos do hair and fur em malha editável ( seja spline ou mesh ) no 3ds Max, basta fazer do jeito que está mostrando esta imagem abaixo:

http://imagizer.imageshack.us/v2/800x600q90/11/w9dp.jpg

OBS.: Primeiro você aplica o modificador \"hair and fur\" no seu objeto, depois selecione o element do seu objeto, vá na aba \"Tools\" >> convert e escolha uma das três opções:

1.0- Guides - splines.

2.0- Hair- splines -->> Evite usar esta opção.

3.0- Hair- mesh. -->> Melhor opção.


======================================================================================

\"Maskabro\", tome cuidado com a segunda opção do \"hair- splines\", pois ele transforma todo o \"hair and fur\" em splines, e depois para você renderizar os pelos, precisa clicar no painel modify, e habilitar a opção do \"editable spline\" chamada: \"enable in render\".

Mas o conselho que lhe dou é: Evite usar a segunda opção: hair splines. Quando fui configurar aqui os pelos na minha máquina com o hair-splines, é tão pesada essa segunda opção, que trava a sua cena 3d. E é porque minha máquina de trabalho profissional é muito boa...rsrs ^^

O interessante pra você, \"Maskabro\", é usar a 3a,. opção ( Hair- mesh ) que é tranquilo e renderiza tranquilo no render, sem nenhum problema. =]

Portanto ou use a 1a. opção, ou de preferência a 3a. opção ( Hair- mesh ), tudo bem??

Espero ter ajudado de alguma forma.

Boa sorte.

Abraços e sucesso.

________________________________
\"FORÇA & CORAGEM SEMPRE\"...

Obrigado, realmente a 3ª opção é melhor, sua postagem salvou meu dia rsrs. Abraço

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