Vc vai ter q criar outro rig q n seja de biped, e converter a animação do esqueleto do biped pro seu novo rig.. Isso aí vc vai fazer com bake de animação.. Vc pode procurar scripts q façam esse bake da animação, ou criar seu proprio script pra isso..
Primeiramente, vc vai ter q fazer um esqueleto novo (sem ser o do biped q não vai poder ser usado), e então, usando o \"With Animate On\" vai dar o comando pra igualar, frame a frame (com o comando \"RegisterTimeCallBack\" por exemplo) o transform do bone do biped pro seu novo bone.. Por exemplo, dizer que a rotação do novo é igual à rotação do antigo.. Assim vc vai transferir a animaçao de um rig pra outro (apenas a animação).. Como tá com o Autokey On, ele só vai registrar transforms quando houver, e então vc deve também igualar as tangentes do antigo com o novo..
Mas tenho certeza q tem scripts bons pra isso já.. Esse tipo de coisa tem q ser feita pra varias coisas.. Por exemplo, se vc tem um personagem com um rig muito bom q tem comportamentos automáticos, etc (ex: o CAT do max 2011 pra cima) vc pode animar ele legal no 3ds com essas animações parametricas, mas vai ter q dar o bake dessas animações pra poder usar num personagem de game (games e no caso o lumion, não vão aceitar rigs, apenas animações criadas com esses rigs.. Embora haja games q fazem uso de questões do rig.. mas aí entram questões de programação do proprio game mesmo..(ex: pés q pisam na inclinação correta do chão, etc..))
A Beleza está entre a Ética e a Razão!..