Nuno, nunca tentei usar mapas salvos durante um render em rede no vray. Mas, usualmente uso o cálculo de irradiante map no modo single frame, em render em rede. Isso significa que o IM è calculado no host e distribuído via rede para os slaves, não é como o modo Bucket, em q cada pc calcula o IM dos seus próprios buckets- o q pode dar variações indesejáveis.
Agora, as pastas de texturas precisam estar sim mapeadas, bem como plugins instalados. Se não houver mapeamento de rede das pastas das texturas, o slave irá renderizar sem esta textura, isso com certeza, já passei por isso algumas vezes.
Ou seja, precisamos ter um prog VNC no host para poder fazer o compartilhamento mais rapidamente com os slaves.
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