SNAP

Por: Anderson Miguel  

Em: 14/02/2018 14:48

OLÁ GALERA, GOSTARIA DE FAZER UMA PERGUNTA BEM SIMPLES... NO COMANDO WALL, O SNAP SÓ FUNCIONA SE A BASE ESTIVER NO NÍVEL ZERO ? POIS QUANDO EU SUBO O NÍVEL DO PLANO, O SNAP NO COMANDO WALL NÃO FUNCIONA MAIS...
Usava Wall para fazer paredes, mais infelismente nem sempre da certo e gera alguns problemas de sobreposição na malha, atualmente faço contorno com line e uso extrude > Convert Poly e se necessario expessura Shell.

Sobre sua pergunta a Wall segue o nivel 0, o que poder fazer é criar uma conexão nesse ponto e aplica um modificador Edit Poly > selecionar os vertices e bota no nivel que quer
muito obrigado juliano por esclarecer...  muito boa as dicas... ;)
Oi Anderson, tudo bem?

O Wall fica sempre preso no Grid como o Juliano explicou, não permite definir uma altura inicial e não aceita Snap em Z.

Mas se você definir um Grid personalizado o Wall passará a respeitar o Grid personalizado quando ele estiver ativo, então, você pode colocar o Grid na altura do primeiro piso para o Wall considerar essa altura como zero.

Para criar um Grid personalizado você acessa o painel Create > Helpers > Grid, dai cria o Grid clicando e arrastando na Viewport, depois pode movê-lo e girá-lo como qualquer objeto, se quiser usar Snap com ele selecione o Snap Pivot.

Quando ele estiver na posição correta você clica com o botão direito e escolhe a opção Activate Grid como mostra a primeira imagem em anexo, para desativar é a mesma coisa.

Dai o Snap do Wall vai respeitar ele como mostra a segunda imagem em anexo, isso também vale para Splines e primitivas por exemplo, que sempre são criadas no Grid, assim você pode desenhar em qualquer posição igual o UCS do AutoCAD.


Sobre o problema com o Wall que o Juliano alertou muito bem, é porque ele cria um Box nos cantos, as vezes dá certo e outras não.

Quando o Box é criado preenchendo o canto e as paredes não cobrem ele, cada objeto fica independente no seu espaço e nenhuma face 3D ficará sobreposta, como mostra a terceira imagem em anexo.

Porém, quando o Box é criado no canto e uma ou as duas paredes também vão até o canto, cobrindo o box como mostra a última imagem em anexo, as faces do Box e das duas paredes ficam sobrepostas neste canto e causa problema nos renderizadores, já que eles precisam escolher apenas uma das faces sobrepostas para renderizar.

Você pode resolver selecionando a face da lateral de cada parede para mover com Snap até ficar apenas encostada no Box, mas é chato fazer isso toda hora, mesmo que não fosse, a melhor forma de modelar no Max é editando polígonos poque terá liberdade total, entretanto, dependendo do projeto pode ser mais rápido editar o Wall no final, principalmente pela vantagem dele abrir os vãos e permitir mudar a posição ou dimensões deles antes de converter em Poly, que é útil quando ainda ocorrerão modificações no projeto.

Abração e tudo de bom.

André Vieira
olá André.. muito obrigado pela dica....vc e sua equipe como sempre me salvando rs... desculpe a demora em responder, aos poucos eu vou me familiarizando aqui com o site...rs... ;)

Faça o login para poder comentar

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 716956.

Total de membros registrados: 143001

Últimos membros registrados: TruvoraME, Fernando pompeu , timon, Vanotium46, AltRxGLP-1435, HorsewoodReviews, LeviaPatch345, mattleao10.

Usuário(s) on-line na última hora: 266

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.