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Programa para criar Bump, Displacement e Normal Map Comentar

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O CrazyBump é um novo programa gratuito que permite gerar mapas de Bump, Displacement, Normal Map e simulação de Ambient Occlusion a partir de uma imagem 2D.

Plug-in para criar imagens interativas no 3ds max Comentar

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O SRG é um novo plug-in para o 3ds max que permite gerar imagens interativas usando qualquer render, depois, você pode trocar materiais, ter informações e links sobre os objetos.

Tutorial explicando como criar Caustics no Mental Ray Comentar

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Tutorial explicando como criar o efeito de Caustics no Mental Ray, que vem com o Max desde a versão 6, uso de exemplo uma piscina e mostro também como configurar o Shader Photon Basic.

4 modelos de veículos bélicos para download Comentar

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O nosso amigo e colaborador, Tiago Medeiros, enviou uma ótima dica sobre o site GunPoint, que tem muitos modelos bélicos para vender, mas 4 deles são gratuitos, estão no fim da página.

Video tutorial para iniciar no VUE 6 Comentar

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É muito difícil encontrar vídeo tutoriais gratuitos do VUE 6 para download, mas o nosso amigo Saul3D encontrou e enviou para compartilhar com os leitores. O VUE cria paisagens 3D.

Mais 3 imagens HDR para download Comentar

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Estão disponíveis mais 3 imagens HDR para download, duas de céu para criar reflexos em cenas externas e uma que simula iluminação de estúdio, ideal para criar reflexos e iluminação de produtos.

2 vídeos mostrando o funcionamento das impressoras 3D Comentar

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O nosso amigo e colaborador, Murcegão, postou um tópico muito interessante no fórum da 3D1 com vídeos do YouTube que mostram como as impressoras 3D criam os objetos.

Primeira impressora 3D abaixo de 5 mil dólares Comentar

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É uma questão de tempo até as impressoras 3D ficarem populares, pois o preço vem diminuindo muito e a Desktop Factory é a primeira a custar menos de 5000 dólares.

Vídeo tutorial sobre modelagem com Spline Comentar

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O nosso amigo e colaborador, Silvarudo, enviou outra ótima dica de vídeo tutorial para os leitores da 3D1, agora explicando sobre modelagem usando Splines.

A Intel comprou o Reactor Comentar

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Havok é a engine do Reactor do Max, na época do Max 3 o Reactor se chamava Havok, essa empresa faz engines para simulações físicas em Real Time e foi comprada pela Intel.

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