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Gramado grande Hair And Fur

Autor: André Vieira
Site: www.3d1.com.br

Exemplo de renderização rápida de grama em áreas extensas com folhas 3D curvadas usando o Hair And Fur do 3ds max, para tanto é aplicado um mapa de densidade e de Cut Lenght para controlar a transição conforme a distância entre a grama 3D e apenas textura com Bump, pois nas áreas distantes da câmera a diferença é imperceptível, mas a diferença no tempo de renderização é imensa, além disso, a mapa pode ser animado na superfície do terreno para acompanhar a câmera, similar ao que acontece em Games com o recurso conhecipo por Occlusion Culling.

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