Auto Mesh Skinning
Autor: Blazej Kowalski
Site: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/auto-mesh-skinning
O Auto Mesh Skinning é um Script para ajudar na configuração do modificador Skin e também agilizar a animação, pois ele trabalha criando Boxes no esqueleto do personagem para cortar a malha nas juntas e aplicar os Weights automaticamente, as vezes precisa de alguns ajustes, mas a maioria dos Weights ficará correta.
Outra utilidade que o Script pode proporcionar é agilizar o processo de animação, porque quando se trabalha sem o Skin ativado na Viewport fica mais rápido e o Script gera o corte do Mesh do personagem de acordo com os Bones, portanto, você pode lincar estes Meshes nos Bones e esconder o personagem com Skin para animar com a mesma precisão que teria usando o Mesh com Skin.
Veja abaixo o vídeo de exemplo: