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UVtoMesh

Autor: Clovis Gay
Site: http://hocuspocus-studio.fr/tools/product/uv-to-mesh/
 
O UVtoMesh é um Script para o 3ds max que permite separar o Mesh em elementos de acordo com os Seams do UV e também pode planificar a malha na Viewport igual o mapeamento, como se fosse um molde de roupa, também aceita que use o Morph para animar a transição da malha planificada para a topologia original.
Veja abaixo o vídeo de exemplo:




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