Shader escrito por Mark Davies que permite criar materiais com um método de sombreamento baseado na oclusão do ambiente, ou seja, o quanto a superfície está escondida. Ele usa o sistema Monte-Carlo, similar ao usado por alguns renderizadores mais recentes, e é ideal para simular efeitos de iluminação global e sujeira, além de todos os benefícios que Ambient Occlusion oferece.
Tipo de Shader: Texture
Compatibilidade: 3ds max 6 ou superior