Tutoriais - Mental Ray

Espelho d\'água com caustics

Bom pessoal.
Estava testando espelhos d\'água e fiz este tutorial.
Espero que ajude.


Configurações:

Antes de tudo configure o rendering>gamma/LUT setup e o customize>units setup.
Modelagem:

Crie um retângulo com 430 cm por 155 cm, clique com o botão direito e acesse convert to>editable spline.
Tecle 3 para entrar no spline, selecione a shape e crie a espessura da borda com o outline. Eu fiz com 15 cm.
Selecione a shape de dentro e copie com o dettach para fazer o piso.
Desenhe 4 círculos com 7 cm de raio e coloque no lugar das spots no piso.
Selecione a shape de dentro, clique no attach e selecione os 4 círculos para attachar tudo.
Aplique o extrude com 2 cm para criar o piso com os furos das spots.
Aplique o extrude com 25 cm na shape da borda.
Desenhe o perfil da spot na vista front.
Depois aplique o lathe para criar a spot e copie para tampar todos os furos.
Crie um plane para ser a parede do fundo e outro para ser o piso.
O da parede não precisa de muitos segments, mas o do piso precisa para aplicar displacement.
Delete os polígonos do plane em baixo do espelho d\'agua para o displacement não atravessar o piso.
Crie outro plane para ser a água, faça com o mesmo tamanho da borda e coloque bastante segmentos para o displacement.
Texturização:

Fiz o material da pastilha com o preset glazed ceramic do arch&design e mudei as configurações igual está na imagem.
Apliquei o tile no color e no reflectivity com as configurações da imagem.
Copiei o tile para o bump e coloquei branco na cor 1 e preto na cor 2.
Apliquei o material no piso do espelho d\'água e fiz o mapeamento com uvwmap planar.
A borda tem dois materiais, branco do lado de fora e pastilha do lado de dentro.
Então apliquei o edit mesh, selecionei as faces de dentro e coloquei ID 2, inverti a seleção e coloquei ID 1.
Criei o material multi/sub-object com 2 materiais e copiei a pastilha para o material 2.
No material 1 coloquei o arch&design com o preset matte finish e branco na cor.
Apliquei na borda e fiz o mapeamento com uvwmap box.
Fiz a mesma coisa nas spots, apliquei o edit mesh, selecionei as faces de fora e coloquei ID 1, depois inverti a seleção e coloquei ID 2.
Criei o multi/sub-object com 2 materiais e coloquei o arch&design nos dois.
No ID 1 coloquei o preset chrome e mudei as configurações igual está na imagem.
No ID 2 coloquei o preset matte finish e mudei as configurações igual na imagem.
Apliquei o material nas 4 spots.
Para a água peguei o preset glass solid geometry do arch&design, mudei as configurações e coloquei o smoke no displacement igual está na imagem.
O material da parede é arch&design com preset matte finish e textura no color e uma cópia no bump.
O material do piso é arch&design com preset pearl finish e algumas modificações igual está na imagem. Também copiei a textura para o displacement.
Fiz o mapeamento dois dois com uvwmap planar.
Iluminação:

Coloquei a photometric free light em cima da spot sem deixar penetrar na geometria e configurei igual está na imagem.
Usei um arquivo IES de spot, se não tiver pega um aqui: http://www.tresd1.com.br/diversos.php?t=15304
Se quiser a mesma que usei está no easy-sahre: http://www.easy-share.com/1912118604/0030(50000).ies
Depois copie a luz como instância e alinhe com as outras 3 spots.
Também coloquei outra free light em cima da cena para iluminar a parte de fora do espelho.
Usei as configurações que estão na imagem.
Para funcionar precisa marcar o objeto que cria Caustics, então seleciona o plane da água com o botão direito e acessa o object properties.
Marque o generate caustics na aba mental ray.

No max 2011 tem que marcar o generate caustics nas luzes que estão em baixo da água. No max 2010 não precisa.
Tecle F10 e acesse a aba indirect illumination.
Desce no menu do caustics e configure igual está na imagem.
Sobe até o menu do final gather e configure igual está na imagem.
Preset draft e 2 no diffuse bounces.
No final liguei o glare na aba renderer e copiei como instância para configurar no material editor.
Coloquei 3 no quality e o glare_streaks_star_camera_filter.tif no streak image.

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Gustavo Barbosa Comentou em 16/06/2011 19:35 Ver comentário

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