É meu primeiro tutorial, tomara que gostem.
1º
Desenha as letras com spline da forma que são os tubos de neon, sem separar e sem cruzar.
2º
Pela lateral desenha uma das pontas que prende o Neon na parede e copia para todas as outras pontas.
Depois solda com o weld.
Algumas letras precisam de edição para ficarem iguais neon. Na letra E precisei editar o meio para ficar sobreposto.
3º
Aproxima do meio da letra E e cria um vértice igual o vértice vermelho.
Depois move os vértices que marquei com verde para baixo e para trás até alinhar com o meio do E.
4º
Seleciona os vértices dos cantos maiores e usa o fillet para arredondar.
5º
Seleciona os vértices dos cantos menores e faz a mesma coisa com o fillet para arredondar.
6º
Habilita o enable in render e o enable in viewport para criar a espessura do neon.
Regula a espessura no thickness para não deixar os tubos se penetrarem.
7º
Cria cilindros nas pontas para fazer o isolante. Eu achei mais fácil copiar as linhas das pontas,
diminuir o tamanho e habilitar o enable in render e enable in viewport com uma espessura um pouco maior.
Desse jeito não precisa alinhar os cilindros com as pontas, já sai alinhado.
8º
Cria um plane de fundo e aplica material de tijolo.
9º
Abre o material editor e cria o material do Neon com o arch&design, use as configurações da imagem.
Aplica o material nos tubos e cria um material preto para aplicar nos isolantes.
10º
Cria um plane no piso para refletir a luz e aplica material cinza padrão.
Cria uma photometric com área retangular e intensidade de 100 candelas para iluminar a parede bem de leve. As configurações da luz estão na imagem.
11º
Quando criar a luz vai aparecer a mensagem do exposure control, clique em OK e não precisa mudar as configurações, o padrão está bom.
OBS: Estou trabalhando com correção de gamma 2.2.
12º
Tecla F10 e configura o final gather com o preset low.
13º
Habilita o glare na aba renderer e arrasta o glare como instância para o material editor.
Configura o glare igual está na imagem.
14º
Tecla F9 para renderizar.
15º
Se quiser menos brilho diminui o spread do glare para 1 e renderiza novamente.
Dúvidas e sugestões, postem aqui.
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