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O novo material aparece no help do Mental Ray 3.10 como New Fast Skin 2 e seu correspondente com displacement:
http://docs.autodesk.com/MENTALRAY/2013/ENU/mental-ray-help/files/shaders/reference/node33.html#mi_shader__misss_fast_shader2
E nesse help ja vemos o exemplo de como o novo shader é mais eficiente, especialmente em materiais bem translucidos como mostra a imagem do help:
Mas como comentado na introdução, esse shader vem travado no max 2013, veremos a seguir como destrava-lo.
Para quem ja está acostumado a destravar shaders do mental ray, o processo continua o mesmo, apenas a localização do arquivo .mi é que mudou, agora fica na seguinte pasta:
C:\\Program Files\\Autodesk\\3ds Max 2013\\NVIDIA\\shaders_standard\\mentalray\\include
O arquivo que vamos editar chama-se subsurface_max.mi, abrindo no bloco de notas.
Faça uma busca pela palavra SSS2 que ja chega no ponto que precisamos:
#-----------------------------------------------------------------------------------------
# GUI attributes for SSS2 shaders
#-----------------------------------------------------------------------------------------
Logo abaixo vemos um escrito \"hidden\", que pode ser removido ou acrescentado um # na frente, assim essa linha passa a ser um comentário, ficando assim:
Não é preciso tirar outros \"hidden\" pois alguns devem ficar ocultos mesmo, porém mais abaixo temos o shader com displacement que também devemos destravar, fica logo abaixo da seguinte linha gui \"gui_misss_mia_skin2_phen_d\" como vemos abaixo:
Feitas essas duas pequenas alterações, podemos salvar o arquivo, porém no windows 7 ele não deixará salvar sem que o notepad esteja rodando como administrador, então para facilitar eu salvo o arquivo no desktop e copio de volta para a pasta.
Para quem não quer ter trabalho, pode pegar o arquivo .mi aqui anexado e substituir o seu, apenas lembrando: é para o max 2013. (nunca é demais lembrar)
Agora basta abrir o max 2013 (ou fechar e abrir de novo se ele ja estiver aberto), escolher o mental ray como renderizador e teremos dois novos materiais na lista, o SSS2 Skin e o SSS2 Skin + displacement.
O funcionamento dele é parecido com o antigo fastskin, porém o resultado é melhor e por possuir um ajuste de raio diferente para os canais R, G e B, além de vir com o reflexo do arch&design como o fastskin+ pra quem ja conhecia.
Então é isso, agora que o material está destravado, vamos aos testes e quem sabe um futuro tutorial de como usa-lo, quem se habilita?
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