Autor: André Vieira
Site: www.3d1.com.br
Cena de estúdio pronta para renderizar objetos com realismo no 3ds max usando o V-Ray, o estúdio está configurado com um ciclorama branco, iluminação de 3 pontos e reflexo HDRI monocromático no ambiente, o arquivo contém versões para o 3ds max 2013 e 2016 com o V-Ray 3.5.
Autor: André Vieira
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Mapa procedural Substance para criar diversos padrões de revestimentos decorativos em gesso, também chamados de revestimentos 3D.
O arquivo SBSAR pode ser aberto no programa gratuito Substance Player para alterar os parâmetros e gerar as texturas com o padrão que desejar, mas também pode ser aberto diretamente no 3ds max através do mapa Substance e em outros programas como Unreal e Unity, neste caso os padrões podem ser modificados dentro do próprio programa ou até animados.
No download também tem um arquivo MAX 2014 com o exemplo da renderização do revestimento usando o Mental Ray.
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