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Tutorial de roupas com Max, Marvelous e V-ray

O artista Ivan Panasenko publicou um ótimo vídeo tutorial sobre roupas realistas, explicando desde a exportação do personagem do 3ds max, passando pela modelagem no Marvelous, a importação da roupa no Max e a texturização com o V-Ray.

Tags: Modelagem,Personagens,Texturização

Script para modelar terrenos no 3ds max

O MaxLandscape é um novo Script gratuito oferecido pelo artista Jerome Moab para o 3ds max, ele permite criar terrenos editando Layers procedurais de Displace, aceita ser modificado a qualquer momento e adicionar Custom Presets.

Tags: 3ds max,Modelagem,Scripts

Alphas para detalhar tecidos no Z-Brush

O artista Andretti Om está oferecendo um pacote com 10 imagens gratuitas de Alphas para utilizar com os Brushes de escultura no Z-Brush, todos eles são para aplicar detalhes em tecidos como dobras, vincos, pregueados e capitonê.

Tags: Modelagem,Z-Brush

Making of de mochila criada no Z-Brush

O artista Andretti Om publicou o Making of em vídeo desta ótima mochila criada com o Z-Brush e Marvelous, onde ele mostra todo o processo de modelagem, adição de costuras e detalhes, texturização e renderização com o KeyShot.

Tags: Making of,Z-Brush

Making of de cozinha criada no 3ds max

O artista Tomek Michalski publicou o Making of desta ótima cozinha criada com o 3ds max, onde ele passa dicas sobre modelagem, iluminação, texturização, configurações de renderização no Corona e pós-produção no Photoshop.

Tags: Making of,Maquete Eletrônica

Making of de rosto criado com Max e Z-Brush

O artista Daniel Bloecher publicou um breve Making of deste ótimo rosto criado com o 3ds max, Marvelous e Z-Brush, onde ele passa algumas dicas sobre modelagem, texturização, Ornatrix, mapeamento e pós-produção no Photoshop.

Tags: Making of,Personagens,Z-Brush

Tutorial sobre o Plug-in ArionFX para o PS

O artista Adán Martín publicou outro ótimo vídeo tutorial sobre pós-produção no Photoshop de imagens renderizadas em 3D, agora explicando como adicionar efeitos realistas de lentes usando o Plug-in ArionFX da RandomControl.

Tags: PhotoShop,Plug-ins,Tutoriais

Artigo sobre fotogrametria com celular

A Allegorithmic publicou um ótimo artigo sobre escaneamento de objetos 3D baseado em várias fotos tiradas com celulares, no final do texto tem o download de um filtro para o Substance retirar as informações de iluminação das texturas.

Tags: Artigos,Modelagem,Texturização

Exemplo da Megascans com a Unity

O artista Nebbou Hicham publicou dois vídeos com exemplos de elementos criados com o Megascans Studio e importados na Unity, onde ele mostra o processo de importação e também o uso de Shader com Tessellation para Displacement.

Tags: Interatividade,Modelagem,Texturização

Tutorial sobre Sewing no Marvelous

O artista Lawrence Kameen publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Marvelous Designer, onde ele explica duas técnicas diferentes para costurar as diversas partes do molde e formar a roupa ou o revestimento no objeto desejado.

Tags: Modelagem,Tutoriais

Package para Rig de personagens na Unreal

O desenvolvedor Alexander Shatalov está oferecendo o Allright Rig gratuitamente para a Unreal, o Package inclui bibliotecas de Nodes e Macros feitas para automatizar a criação de Rig e animação de personagens por Keyframes.

Tags: Animação,Interatividade,Personagens

Nova versão do Panorama Extractor

A YCDIVFX lançou uma nova versão do programa Panorama Extractor, que permite extrair imagens panorâmicas do Google Street View, a interface foi totalmente reformulada e ganhou um recurso para extrair panoramas através do caminho da rua.

Tags: Programas 2D,Texturas

Tutorial sobre novidades do 3ds max 2017

O site Sabzal publicou três breves vídeo tutoriais explicando alguns dos novos recursos do 3ds max 2017, um sobre o mapa TextureObjMask, outro para salvar animações com o Game Exporter e mais um do Skin Voxel e Heat Map Solvers.

Tags: Animação,Texturização,Tutoriais

Vídeos mostrando recursos da Unity 5.5 Beta

A Unity Technologies publicou dois vídeos sobre os recursos que estarão disponíveis na Unity 5.5, um deles é do Splash Screen para exibir o logo da empresa e do Game na abertura, o outro mostra as melhorias na animação por Keyframes.

Tags: Animação,Interatividade
 

Destaques

Tutorial para modelar calça jeans detalhada

O site Tutoriales Kames publicou outro ótimo vídeo tutorial sobre modelagem de roupas realistas em 3D, onde o autor explica como criar uma calça jeans no Marvelous e depois adicionar todos os detalhes de costuras e rebites no Z-Brush.

Tags: Modelagem,Personagens,Tutoriais

Editor de Shaders por Nodes para a Unity

A Unity tem o melhor sistema de iluminação, mas peca muito na edição de materiais, enquanto que a Unreal possui um Shader Editor excelente, agora, a Amplify lançou a versão Beta de um Shader Editor para a Unity similar ao da Unreal.

Tags: Interatividade,Texturização

Biblioteca com 80 vegetações brasileiras

O DVD SUPERMODELOS 08 contém 80 vegetações realistas de 56 espécies diferentes comumente encontradas no paisagismo brasileiro, os modelos vão desde gramas, forrações e folhagens até arvores, flores, plantas ornamentais e esculturais.

Tags: Maquete Eletrônica,Modelos

20 detalhes circulares para Hard Surfaces

O artista Arrimus3D está oferecendo um novo pacote com 20 objetos circulares diferentes para adicionar detalhes em modelos mecânicos, ambientes e veículos, são vários tipos de fechos, travas, escotilhas e apetrechos similares.

Tags: Modelagem,Modelos

Tutorial para simular turbulência no Krakatoa

O artista Hristo Velev publicou um ótimo vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no 3ds max, onde ele explica como simular a turbulência gerada por um veículo se movendo no ar ou na água usando o Magma Flow do Plug-in Krakatoa.

Tags: Animação,Partículas,Plug-ins,Tutoriais

Webinar sobre colisões de partículas na Unreal

A Epic Games publicou o vídeo do ótimo Webinar que promoveram sobre efeitos com partículas em tempo real na Unreal Engine, onde explicam como fazer as partículas colidirem com outros objetos e as diferenças entre CPU e GPU Particles.

Tags: Animação,Interatividade,Partículas,Tutoriais

Tutorial de Rig personalizado com o CAT do Max

O artista Matt McIntosh publicou um ótimo vídeo tutorial sobre Rig de personagens no 3ds max, explicando como criar o esqueleto personalizado de um animal quadrúpede com braços igual um centauro usando o Character Animation Toolkit.

Tags: Animação,Personagens,Tutoriais

Nova versão do Phoenix FD com Flip Solver

A Chaos Group lançou o Phoenix FD 3 para o 3ds max com um novo Flip Solver para simular líquidos com alta qualidade, incluindo Mist, Spray e Foam, também reformularam o Solver de fumaça e fogo, além de Preview realista e novas forças.

Tags: Animação,Física,Partículas,Plug-ins

Substance Painter 2.3 exporta em PSD

A Allegorithmic lançou o Substance Painter 2.3 com sistema de exportação para o Photoshop que permite transferir máscaras, Layers e tipos de Blend em canais separados no formato PSD, além de Custom Padding, Usage Mapping, entre outros.

Tags: PhotoShop,Programas 3D,Texturização

Tutorial dos Mask Generators do Substance Designer

A Allegorithmic publicou um ótimo vídeo tutorial sobre texturização procedural com o Substance Designer, onde o autor explica como utilizar os Mask Generators e Blend Material Nodes para gerar desgaste e envelhecimento facilmente.

Tags: Texturização,Tutoriais

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