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ÚLTIMAS NOTÍCIAS

Tutorial de barbeador no Rhino

21FEV

O artista Santiago Salazar publicou uma série de vídeo tutoriais em espanhol sobre modelagem de produtos manufaturados com o Rhinoceros, onde ele explica como criar um barbeador detalhado e renderizar com realismo no V-Ray.

   modelagem, programas-3d, tutoriais

Webinar do Twinmotion 2018 V2

21FEV

A Novedge publicou o vídeo do Webinar ministrado por Martin Krasemann sobre o Twinmotion 2018 V2, onde ele mostra o Workflow do programa e as novidades como controles de VR, sistema de ambiente, Multi-drop People e materiais PBR.

   interatividade, maquete-eletronica, programas-3d

Download de HDRI com Backplates

21FEV

O artista Greg Zaal, do HDRI Haven, carregou todas as Backplates que ele possuia das imagens panorâmicas HDR que estão para download, cerca de 25 % das imagens do site, aparece um ícone no canto direito quando tem Backplate.

   hdri, maquete-eletronica, veiculos

Exemplos de UV automático no Unknit

20FEV

A Motiva publicou uma breve mensagem no seu Blog para mostrar alguns exemplos de mapeamento automático gerados pelo Plug-in Unknit, que está na fase de testes Beta e promete revolucionar o mapeamento de objetos no 3ds max.

   3ds-max, mapeamento, plug-ins

Download de cena VR escaneada

20FEV

O artista Javier Garcia Lajara está oferecendo o download gratuito de uma cena realista de realidade virtual (VR) 3D em Real-Time criada com o Unreal Engine a partir de objetos reais escaneados através de fotogrametria.

   interatividade

Tutorial de balaclava com o Marvelous

20FEV

O artista Travis Davids publicou outro vídeo tutorial sobre modelagem de peças de tecido com realismo usando o Marvelous Designer, agora ele explica como criar uma balaclava (máscara de esqui) com costuras e todos os detalhes.

   modelagem, personagens, tutoriais

Download do Scatter para o 3ds max

20FEV

A Sini está oferecendo o download da versão Beta do Plug-in Scatter para o 3ds max, que permite distribuir e renderizar centenas de milhões de polígonos, para provar renderizaram uma cena com 2 bilhões de Polys usando 16 GB de RAM.

   3ds-max, maquete-eletronica, modelagem, plug-ins

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