Ferrugem procedural com Data Channel

O RenderRam publicou um vídeo tutorial sobre modelagem procedural no 3ds max, o autor ensina a usar o modificador Data Channel para selecionar áreas do objeto e gerar os efeitos de ferrugem ou desgaste proceduralmente.

Ver notícia

Por: Adminin  

Em: 14/09/2024 10:00

O RenderRam publicou um vídeo tutorial sobre modelagem procedural no 3ds max, o autor ensina a usar o modificador Data Channel para selecionar áreas do objeto e gerar os efeitos de ferrugem ou desgaste proceduralmente.

Faça o login para poder comentar

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717250.

Total de membros registrados: 143111

Últimos membros registrados: Gared, NessallymobilesKlimagerät3454, emily_bloom, mqqrkzmrb, polyhgomes, SolyballAC3344, jhonatabarreira, VitalProBreeze456.

Usuário(s) on-line na última hora: 431

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.