O RenderRam publicou um vídeo tutorial sobre modelagem procedural no 3ds max, o autor ensina a usar o modificador Data Channel para selecionar áreas do objeto e gerar os efeitos de ferrugem ou desgaste proceduralmente.
Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717975.
Total de membros registrados: 143351
Últimos membros registrados: igor-cetam, drivenolatpreis, Enriqueggggg, loliasolz, drivenolnet, dastmine, Janetddocks, karlasuzane.
Usuário(s) on-line na última hora: 1481
Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .