Ferrugem procedural com Data Channel

O RenderRam publicou um vídeo tutorial sobre modelagem procedural no 3ds max, o autor ensina a usar o modificador Data Channel para selecionar áreas do objeto e gerar os efeitos de ferrugem ou desgaste proceduralmente.

 
Veja abaixo o vídeo tutorial sobre modelagem procedural no 3ds max.
 
O autor ensina a usar o modificador Data Channel para selecionar áreas do objeto e gerar os efeitos de ferrugem, quebrados, desgastes e similares proceduralmente. 
 
Adminin   Campinas - AC

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Adminin Comentou em 14/09/2024 10:00 Ver comentário

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