Floresta de bambu com PCG no UE

O artista, Derik Kirk, publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine, ele explica como configurar o gráfico para gerar uma floresta de bambu cortada por um passeio de madeira.

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Por: Adminin  

Em: 09/03/2026 15:00

O artista, Derik Kirk, publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine, ele explica como configurar o gráfico para gerar uma floresta de bambu cortada por um passeio de madeira.

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