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MCG para corrigir o Shell

O Shell Be Right é um novo MCG gratuito oferecido pelo artista Vu Nguyen para o 3ds max, ele permite controlar a distorção da malha efetuada pelo modificador Shell para evitar os problemas de interpenetrações das faces.

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Por: Adminin  

Em: 03/03/2018 08:00

O Shell Be Right é um novo MCG gratuito oferecido pelo artista Vu Nguyen para o 3ds max, ele permite controlar a distorção da malha efetuada pelo modificador Shell para evitar os problemas de interpenetrações das faces.
Andre, boa tarde,

Como eu te disse, até pouco tempo, não conhecia os recursos do MCG. Desde de que passei a conhecer e usar, me tornei fã. Sei que você tem muito mais  chão em relação ao acervo do MCG e, desta vez, trouxe mais um que vou arquivar e, também, já ativar no meu Max porque é daqueles utilíssimos. Só esta de resolver problemas de interpenetração ou interceptações mútuas do mesh, gerando uma superície problemática, já é show. VALEU!
Abração fraterno,

Marcelo Baglione
Oi Marcelo, tudo bem?

Os MCGs são muito úteis mesmo e tem alguns excelentes como o Stacker que já comentei com você pelo email, o vídeo dele está nesta notícia: http://3d1.com.br/noticia/64244

O mais legal de tudo é poder fazer os seus próprios MCGs conforme a sua necessidade, pois conseguirá agilizar muito certos procedimentos que seriam manuais.

Como comentei no email, logo que saiu o MCG no Max 2016 eu fiz alguns que achei que seriam úteis para os nossos leitores como os MCGs para criar portas e maçanetas.

O download do MCG Portas 3D1 está neste link: http://3d1.com.br/recursos/218/mcg-3d1-porta

O download do MCG Maçanetas L está neste link: http://3d1.com.br/recursos/305/macanetal

O download do MCG Maçanetas H está neste link: http://3d1.com.br/recursos/305/macanetah

O download do MCG Maçanetas R está neste link: http://3d1.com.br/recursos/305/macanetar

OBS: Testei no Max 2016, não sei se funcionam perfeitamente no Max 2017 e 2018.

Abração e tudo de bom.

André Vieira

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