Oi Marcelo, tudo bem?
Eu adoro o Plug-in Substance no Unreal porque realmente permite fazer coisas incríveis.
Não sei se você já viu o vídeo que postei em anexo de um planeta procedural feito com o Substance Designer e o Unreal.
Ali estou ajustando os parâmetros manualmente para mostrar a interação no planeta, mas você pode fazer estas alterações através de código, ou seja, conforme as coisas acontecem no Game ou na aplicação interativa, como um planetário em VR por exemplo.
O Live Link é novo no Plug-in, antes ele só lia os arquivos SBSAR, pode ter certeza que será uma mão na roda para a texturização de Assets, pois você verá o resultado imediatamente no programa de destino.
Não sei se o Plug-in Substance do Max tem este Live Link, mas nele não adianta muito porque para ver o resultado tem que renderizar. rsrsrsrs
A gente se acostuma logo com coisas práticas e começa a pirar com a demora de alguns segundos de renderização. rsrsrsrsrs
Abração e tudo de bom.
André Vieira