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Dica de piso procedural no V-Ray

O artista, Gargamel, colaborou com a nossa comunidade publicando uma dica no fórum sobre como criar pisos cerâmicos proceduralmente no Material Editor do 3ds max, ele fez com o V-Ray, mas também serve para outros Renders.

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Por: Adminin  

Em: 31/07/2018 17:00

O artista, Gargamel, colaborou com a nossa comunidade publicando uma dica no fórum sobre como criar pisos cerâmicos proceduralmente no Material Editor do 3ds max, ele fez com o V-Ray, mas também serve para outros Renders.
Andre, boa tarde. Obrigado. Acabei de favoritar para futuro estudo; e certamente será útil. Abração fraterno, Marcelo Baglione
Oi Marcelo, tudo bem?

Essa é uma técnica legal que o Gargamel ensinou porque serve para qualquer renderizador, permite personalizar o piso a vontade igual um material procedural Substance e ainda é uma boa base para a pessoa criar outros materiais procedurais no próprio Max, além de ajudar a entender a composição com Nodes no Substance Designer, pois o princípio é praticamente o mesmo nos dois programas, a única diferença é que o Substance Designer tem muito mais recursos para isso do que o Max.

Abração e tudo de bom.

André Vieira

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