Oi Marcelo, tudo bem?
Não é muito técnico não, só para quem vai implantar, mas para os artistas é tranquilo.
O formato MDL nasceu com o Mental Ray e Iray porque a Nvidia queria desenvolver um Shader que tivesse o mesmo resultado final tanto pela CPU como pela GPU, mas liberaram as especificações dele para que também fosse aceito por outros programas, assim, um material MDL configurado no Iray pode ser usado no V-Ray e obter o mesmo resultado.
Por isso que vários renderizadores implantaram o suporte para MDL, o V-Ray é um deles, e também graças a essa liberação das especificações a Allegorithmic criou um Editor de MDL no Substance Designer, então, já faz um bom tempo que você pode criar Shaders MDL do zero no SDesigner.
Agora, a Nvidia deu um passo a mais, abriu o código fonte do formato MDL para que qualquer empresa possa modificar e adicionar novos recursos nele, portanto, é bem provável que veremos uma evolução rápida e a proliferação deste formato em vários programas nos próximos anos.
A Allegorithmic pode transformar ele num Uber Shader mais completo do que o VRayMtl ou o Standard Surface do Arnold, a Allegorithmic tem a capacidade de torná-lo o material mais poderoso e mais usado do mundo.
Abração e tudo de bom.
André Vieira