Oi Ivan, tudo bem? Fico feliz que está gostando dos meus artigos sobre Mental Ray. Sobre as edições da revista, é a partir da edição 68. O ideal mesmo é ler desde a primeira e na sequência. Você está usando o Max6 né, isso muda muita coisa!!! A versão do Mental Ray é diferente da que usei para fazer o artigo, por isso que teve algumas diferenças no resultado. Respondendo sua pergunta, o Caustics é criado pela refração da luz, e a refração é determinada pelo índice de refração do material, normalmente conhecido por IOR. Dependendo do valor do IOR usado no material, você aumenta ou diminui o diâmetro do efeito nas esferas. Mas também modifica o material. Mas veja bem, o Caustics é criado quando os raios de luz convergem para um mesmo ponto, tornando essa área altamente iluminada. Se diminuir a refração, o diâmetro ficar maior, mas também fica mais fraco, e o vidro deixa de ser vidro, vai virando ar, até ficar totalmente transparente. 1 de IOR é igual ao ar, como mostrei no artigo. O efeito real de caustics numa esfera de vidro, é com um diâmetro pequeno mesmo, e quanto mais denso for o vidro da esfera, menor será esse diâmetro. Sobre a intensidade, era importante você ler o artigo anterior a esse. Nele eu mostro o funcionamento do Energy com o Caustics, é a forma mais fácil de controlar a intensidade. Aumente o valor de Energy na janela Indirect Illumination e veja. Também pode controlar pelo Shader Dieletric que colocou no Slot Photons, aumentando o valor do Light Persistence. Sobre a realidade da cena, o mais importante de tudo é o GI, mas a configuração dele é mais chata do que Caustics. Nas edições 68, 69 e 70 da DD eu falei sobre isso. É a base de tudo. Abraços