Andre Vieira:Grande André, boa tarde.Oi Juarez, tudo bem?Você está indo muito bem, aquela cadeira estofada que me mostrou no email ficou excelente!O sofá também está ótimo, reduziu bastante a contagem de polígonos sem perder os detalhes, mas tenho certeza que ainda consegue reduzir mais.Eu marquei as Edges que pode remover, faz um teste para você ver, reduzindo estas Edges, criando o Bake novamente porque vai mudar as Normals, dai coloca um do lado do outro na Viewport do Unreal para sentir a diferença, será imperceptível, mas vai diminuir pela metade os polígonos.Agora, para poder visualizar com qualidade na Viewport você precisa fazer o Bake da iluminação, ou então configurar o Lumen ou trocar o tipo da View para Path Tracing, por isso que não aparece as sombras na primeira imagem que postou e as que aparecem estão vazadas.As coisas mais importantes do mundo para a parte gráfica do Unreal são justamente saber preparar os objetos, criar os Bakes e configurar bons materiais, pois todo o resto pode ser completamente automatizado com Blueprints, mas não essa parte da preparação e configuração dos materiais.A Epic pretende acabar com isso através do Nanite, mas o Nanite só funciona com o Lumen, que não está pronto e não serve nem para maquete interativa e nem para animação, apenas para Preview na Viewport e vai levar muitos anos ainda até ele ficar robusto e estável igual o Lightmass.Eles prometem tornar o Nanite compatível com o Lightmass em breve, que será ótimo para animação, mas continuará sendo proibitivo para maquete interativa porque deixa o arquivo do projeto gigante.Ou seja, creio que a preparação dos objetos como sempre foi feita desde o início dos Engines continuará sendo necessária pelos próximos 10 anos.Abração e tudo de bom.André Vieira
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