Opa, iai galera! Estou começando nessa área de arquitetura, sempre brinquei mais com games e animacao cartoon - fiz um estudo de gi fg caustics e lwf pra aprender a iluminar. Gosto muito do mental ray,. sempre usei ele e estou bem familiarizado com os paramentros, mas ilumincao realista é uma arte, eu sei, necessita de muita pratica e observacao - essa cena eu to postando pra ser metralhado com criticas mesmo - o q esta errado ou "semi-errado" na cena? ela demorou uns 10 minutos pra renderizar, eu sei q ela eh muito simples, os materiais sao A&D na madeira e metal da mesa, Architectural na parede e glass physics no torus knot. A luz é um daylight system - usei o mr photographic exposure control e ajuste de gamma 2.2 no max (como manda o lwf), e glare no output.