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Por: nerakloira  

Em: 14/08/2008 10:40

usei um mr area omni se nao me engano como luz
e essas texturas usadas no armario fiz no photoshop! ^^
mudei o tijolinho.... e diminui o blur da madeira....... e agora?
Bump map? Simples..... vou tentar explicar me baseando nos tijolinhos aí da sua cena... sombras e efeitos de reflexão no tijolo são calculados de acordo com o ângulo de incidencia de luz.... mas vc não precisa modelar tantos detalhes da paredinha ou no chão... o bump map é uma imagem associada à textura.... o q ele faz é recalcular cada pixel com um valor de desvio que provoca efeitos de profundidade.... isto deixa o render um pouco mais demorado pois ele recalcula de acordo com o angulo da camera q vc estiver utilizando vou te passar um link q lá o processo está bem explicado http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=16496 abçs

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