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Por: Everton Eduardo  

Em: 22/11/2009 21:44

Faz tempo que eu não posto nada no site, espero que gostem. Abraço a todos. 3ds Studio Max, render Mental Ray
A coisa que mais me chamou a atençaõ foi a iluminação, ok. Existem áreas bem claras e outras bastante escuras, isso não deve acontecer, pois na vida real não é assim ok. Mapeia melhor a grama, está esticada em um dos sentidos, ok. Falta um paisagismo mais elaborado, ok. Na segunda imagem os vidros parecem ter reflexo em excesso. Ainda na segunda imagem, a descida é brusca, faz ser mais suave amigo, aplica um fillet ou chanfro, e depois, um turbo smooth. Dá uma estourada nesse bitmap de céu, clareia mais ele ok. Essa passarela ligando os doi prédios ficou interessante, mas poderia ter um painel de vidro ali, não acha? Pode melhorar, na diferenciação de texturas e cores, lugar para estacionamento, tudo que já foi falado, ok? Paisagismo, iluminação, telhado, acabamentos em topo de muretas e por aí vai...vc tem futuro!!
Humildade e sabedoria sempre!!!
Obrigado pela análise, vou tentar melhorar a cena, ainda não dominei o Mental Ray exposure control, então vou tentar diminuir a força da luz principal e almentar a força da luz difusa, assim, acho que esse contraste tão grande entre a área iluminada e a área sob a sombra irá diminuir. Em relação aos outros aspéctos que você abordou eu tentarei melhora-los também. Obrigado novamente pela critica. Abraço

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