Oi Leandro, tudo bem?
Parabéns pelo ótimo material, na minha opnião ficou excelente.
São justamente estes detalhes de texturização e também detalhes de modelagem que tornam uma cena ultra-realista, já que iluminação não é mais segredo para ninguém.
Continue o estudo refinando os demais materiais, pois essa cadeira é um bom exemplo.
Note como o reflexo perfeito do cromado das hastes quebra o realismo, principalmente pelo reflexo nas partes que estão para cima, pois com o tempo acumula poeira nestes locais e o reflexo diminui bastante.
Você consegue bons resultados com o material Top/Bottom do 3ds max, mas quando o objeto possui muitas reentrâncias precisa também dos mapas de AO e Curvature para simular poeira com realismo.
Abraços e tudo de bom.
André Vieira