Helicoptero (camera mapping)

Por: tiagodmed  

Em: 01/02/2007 01:40

E ai pessoal blz, bom esse é um estudo de camera mapping que eu fiz. Quem curtiu o resultado e quer mais informações sobre o assunto, pode acompanhar os estudos que eu estou fazendo e postando no "grupo de estudos técnicas de matte painting"> http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=17634&sid=abb147c5ea4342540fb88f46e31a624e Feito no 3dmax 8 e renderizado no vray, finalização photoshop e after. Eu desenvolvi essa cena apartir de um tutorial que eu traduzi e adaptei para max, pois ele é do cinema 4d, assim que eu tiver tempo eu faço eu tuto sobre como trabalhar esse tipo de cena no 3d max.
Kra, sinto muito mas naum achei legal, mesmo estando num lugar comu esse a iluminação devia ser maior e deveria haver neve "no chão"perto do helicóptero. :-P
Bom não posso obrigar ninguém a gostar de algo, só que o lance da iluminação eu discordo com vc em gênero, número e grau. Pelo simples fato de que o matte 3d é feito apartir de uma foto, portanto a iluminação que tem na cena é a luz da foto. Quanto a questão da neve, como o intenção era apenas estudar a interação do matte com o 3d eu não dei bola para esse detalhe. Mas agora eu que faço uma pergunta para vc. Você sabe o que é matte painting? Se não souber te convido a descobrir, eu levo um grupo de estudos sobre o assunto aqui na 3d1. http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=17634
Gostei muito da cena! falow

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