Jefferson Santana "cesarfg" disse: cara a unica coisa q eu achei estranho foi vc falar q usou sss...eu sinceramente acredito q essa naum seja a melhor forma de fazer um liquido q interaja com a luz jah q o sss foi feito pra peles...ou algo semelhante mas naum líquidos.... se vc criar um novo material usando um shader do tipo raytrace vc vai conseguir um resultado super realista lembrando q o raytrace faz calculos super precisos...mas eh preciso acertar o IOR para algo parecido com agua....o valor padrao q vem de IOR eh para vidro.... demais estah tudo bem legal... OBS: tem um tuto bem legal aki no site ensinando a fazer vidro suado (gelado) Abraçoe aí cesarfg blza? então, obrigado pelas dicas, concordo que essa não é a melhor forma de simular líquidos, esse era um teste que estava fazendo e no caso da coca, foi a única maneira que cheguei perto do resultado que eu queria, mostrando a concentração de luz em algumas partes do líquido. (segui um tutorial sobre sss pysichal shader - para simulação de material translúcido e simulação de leite)...mas já estou refazendo com outro material pois o sss é um pouco complicado valeu
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