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Dragao de Cobre

Por: Cursi Design  

Em: 06/12/2008 09:49

Fala Cursi... Excelente o render. Cria ai pra galera um cenário massa... abraço!!!

www.trace3d.com.br
Ai Cursi Design, vc usou luz area? Photometric area? Luz área dispersa muito os photons e pra ficar suave tem que usar muitos, mas muitos mesmo. Dai fica difícil. Mas se trocar pra luz pontual, mesmo photometric, o caustics fica refinado com poucos photons. Faz um teste de render nessa imagem trocando a luz pra uma spot comum. Mas ficou legal cara, o material ficou 10. O lance de converter PLY pra OBJ tem que baixar o programa Plytools. Mesmo sem registrar, na pasta de instalação vai ter o arquivo ply2obj.exe. Tem que abrir ele pelo CMD, pelo pronpt do DOS e dar o comando: ply2obj nome_do_arquivo.ply nome_de_saida.obj O arquivo PLY tem que estar na mesma pasta.
Mental Ray User
>> Mansilha - Obrigado ai cara pelos comentarios! Fico feliz que tenha gostado! :D Vlw >> Gutao - Na verdade cara, testei com todas as luzes...rsrs Acabou ficando com a daylight, nao é exatamente a que eu queria... Mas acabou ficando melhor com ela!! Fiquei muito tempo fazendo testes com esse caustic, se eu colocar um objeto circular, com a superficie mais certinha ai... O caustic fica otimo, bem definido mesmo... Essa cena ja tem 600000 photons de caustics...rsrs Mas obrigado pela dica cara! :D Em relaçao a converter o arquivo... Obrigado pelo toque, tambem nao sabia como fazer! :D Muito obrigado a todos ai! Vlw
Portfolio - http://cursidesign.com.br
...muito bom o material...excelente imagem...parabens brother...muita boa mesmo...continue assim...
muito legal esse dragão cara, é MR ?
Conrado
http://www.wix.com/conradost/portfolio
Obrigado ai pelos comentarios wagnertico e conradost! :D O render é no Mental Ray sim! Vlw
Portfolio - http://cursidesign.com.br
muito boa a imagem como sempre otima parabens.
There\'s a still long road we\'ve been walking home.
Opa, obrigado ai johnnystocanato pelos comentarios! Fico feliz que tenha gostado! :D Vlw
Portfolio - http://cursidesign.com.br

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