Panthro - Low Poly

Por: arth_Z  

Em: 20/10/2009 18:11

Valeus os comentários Galera, obrigado pela força! Valeu... obs. Z3 - qualquer duvida manda um email... namekuseijin - quem sabe numa proxima modelo a cheetara..kkk é que mulher é bem mais complicada, né!
http://www.arthurduque3d.blogspot.com
AEw arth_z Cara, excelente modelo, sempre curti muito modelos low, é oq eu tenho estudado agora, principalmente pq uso muito isso na minha monografia q eu to fazendo kkk... Muito bom msm, tah d parabéns! Agora, podia fazer o resto intero dos Thundercats hein kkk.. sempre fui muito fan desse desenho... concordo com o namekuseijin agora quero ver a Cheetara kkk.. Abraço!
senti saudades dessa época!
Stherno - Design de Interiores - Artista Gráfico
www.atualarts.com
Twitter @revistaatualart @stherno
Senti saudades também. Me lembrei da minha pré-adolecência. :)
Deixa eu te falar, primeiramente gostei do seu modelo, ta fera, saudades demais dessa epoca...rsssssssssss Mas me fala uma coisa quando vc usa o retoplogy do zBrush, como vc faz para dar um zoom legal nas maos, e que quando eu vou fazer retopology no Zbrush me da um trabalho lascado quando eu chego nas maos,,, E outra coisa, vc aplica o normal bump, no bump do material editor standard ou vc aplica como shader? Um abraçao!
kakakakaka Que muito bom! Parabéns!
Valeu os commetns, galera!! logansan25 - Entao cara...realmente é osso dar zoom em alugmas partes do modelo na hora da retopo...mas vc pod fazer toda a retopologia e deixar os dedos por ultimo..e exportar o obj e exportar as maos HIGH do seu modelo em obj tb..ai em outro software vc faz a retopo dos dedos..e importa o obj completo em "Select topo" e da "Edit topology" no Zbrsuh.... quanto ao normal eu uso o 3dmax ele tem um sub material especial chamado normal bump ...e ai carrego a textura nele....as vezes faço ajuste de inverção dos canais de de RED e green em X, Y...pois existem diferenças na leitura do normal de software pra software.... espero ter ajudado. abração..
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"arth_Z" disse: Valeu os commetns, galera!! logansan25 - Entao cara...realmente é osso dar zoom em alugmas partes do modelo na hora da retopo...mas vc pod fazer toda a retopologia e deixar os dedos por ultimo..e exportar o obj e exportar as maos HIGH do seu modelo em obj tb..ai em outro software vc faz a retopo dos dedos..e importa o obj completo em "Select topo" e da "Edit topology" no Zbrsuh.... quanto ao normal eu uso o 3dmax ele tem um sub material especial chamado normal bump ...e ai carrego a textura nele....as vezes faço ajuste de inverção dos canais de de RED e green em X, Y...pois existem diferenças na leitura do normal de software pra software.... espero ter ajudado. abração..
Pois é! Valeu pela dica, mas me diz uma coisa, vc sabe mexer no polyboost? E que eu tava tentando fazer o retopo das maos nele y era como se nao me funcionasse nada, quando eu começava a desenhar os riscos para fazer os poligonos saia umas coisas estranhas, se vc souber de algum tuto bom dele passo a passo seria uma boa. E mais uma vez obrigado pela atençao!
Cara nao mexo muito com o poly boost pra fazer retopologia, mais vai no site deles la tem otimos videos. http://www.polyboost.com/
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