Nós da Diffuse Virtual Studio temos o prazer em responder as perguntas e mostrar um pouco mais sobre o processo desta imagem.
Sobre o processo, primeiro iríamos utilizar o ZBrush para refinamento da modelagam como solado, detalhes e costuras mas devido ao tempo nescessário para chegar a uma precisão adequada optamos por montar os mapas diretamente no Photoshop, salvando sempre em PSD e conferindo o resultado no render. Quanto aos materiais, não se tem muito segredo, apenas falloff para tecidos e pouco reflexo difuso nas borrachas.
Exagero :
A costura do tecido foi pintada toda no PhotoShop em mapa de preto e branco usando o Render UVW Template, ferramenta encontrada no Tools do modifier Unwrap UVW edit.
Gera Design :
Trabalhamos em qualquer área a qual envolve 3D, desde visualização de produtos, arquitetura entre outros. Esse trabalho foi concebido para o segmento de Design de Produtos.
Demetriusguitar :
Segue anexo imagens explicativas do processo.
Esperamos ter ajudado e desejamos sucesso a todos que como nós amam o 3D.
Diffuse Virtual Studio
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