Então galera, estava produzindo um material para aplicar em uma arma que estou fazendo, fiz um bem simples mas o resultado não me agradou, então comecei a incrementa-lo, baxei um tal de crazybump para gerar normal map de um bitmap, enfim fui me empolgando e no final surgiu essa bola.
Gostaria de obter dicas sobre como usar normal map, displacement e bump para um resultado satisfatório.
Usei o Final Render, uma Sphere com UVW Mapping Spherical, Mesh Smooth Interation: 3, base do material usei fr-Architectural.
Usei 3 luzes:
A luz principal que está gerando a sombra é RectLight, não mexi em nada, apenas liguei o finalRender: Photon, e coloquei intensidade para 0,55.
Utilizei outras 2 luzes do tipo CylinderLight, uma de cor vermelha e outra de cor azul, bem suaves, para dar uma apimentadinha
HDR de studio em environment, Anti-Aliasing: 50,0, GI Default.
Abraços