Igreja da sé pro speed

Por: Rodrigo P S  

Em: 11/03/2010 21:10

Obrigado ai galera. Eu fiz do jeito mais fácil, botei a imagem num plane e desenhei com line na frente, depois dei extrude. Dai botei o uvwmap e dei acquire no plane com a imagem de referência pra pegar a textura no mesmo ponto. Igual o tutorial da camiseta que postei aqui http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=56224 Algumas partes fiz com o lathe mas tb botei o uvwmap com acquire para pegar a textura. A torre eu fiz a frente desse jeito e copiei para fazer a lateral. Só a cupula que eu modelei em poly, abri com o unwrap e fiz o mapa no photoshop.
Ficou bom mesmo. Achei a referência e deve ter dado muito trabalho. http://www.treklens.com/gallery/South_America/Brazil/Northeast/Alagoas/Marechal_Deodoro/photo392050.htm Também estou tentando desenhar uma igreja. Essas dicas estão sendo muito úteis.
Vlw stenionet, foi essa msma que usei de referência. Pra dar certo do jeito que eu fiz a imagem tem que ser bem de frente msm. Ai vc modela as partes e dá o acquire do uvwmap pra pegar a mesma textura da referência. A textura cai no lugar certo, se precisar arrumar um pouco é só mover o uvwmap pro lado até acertar. Ai a textura fica realista e não precisa gastar tanto na modelagem. Posta seu trampo ai pra gente ver.
Rodrigo P S Logo que eu terminar, eu posto aqui. O problema é que é muito trabalhoso. Tem muitos detalhes e a minha imagem de referência está com péssima qualidade e tenho que colocar nas medidas reais.

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