maiconsl, antes de começar a modelar algo se encha de referencias. Quanto mais melhor.
tendo as referencias (no caso fotos de todos os angulos possiveis) começe a modelar baseado nelas, é bem provavel que tenha disponivel na internet o blueprint desse navio, seria uma "planta" do navio, pra voce manter todas as proporções corretas.
depois de modelado , abra o uv, usando o uv unwrap.
o proximo passo é texturizar o modelo. Antes de vc começar a texturizar, pesquise sobre o material que eh feito o que voce modelou. As texturas tem que simular o aspecto do material e o mais importante: a historia dele.... Isso quer dizer, se o aço do casco esta dentro da agua ele tem cracas, ferrujem, sujeiras e etc.
Depois do modelo pronto e texturizado, pense na imagem final que voce quer fazer. Nem sempre o real é o que idealizamos, entao faça varios testes de render até ficar bonito, como disse, nem sempre o real eh o ideal.
Continua ai, que vou tentar te ajudar.
vlw !!!