Hustland - Coming Soon

Por: Mgomes  

Em: 31/08/2010 22:15

Fala galera tudo bom? Antes de mais nada parabenizar não só os donos do site mas todos os participantes ativos. Já acompanho o site a um bom tempo mas nunca postei nenhum trabalho, talvez até por vergonha hahahaha ... Na verdade sou webdesigner com uma certa paixão por CG em geral, não tenho tanto tempo de experiência no 3D, ainda sou muito novato na área, mas estudo e gostar daquilo é a base para tudo né? Pois bem vai aqui minha primeira postagem ... Bom esse foi um trabalho em uma tela ao estilo "em breve", o objetivo é ser um aperitivo para o que está por vir no site completo, é tentar passar um pouco do conceito do cliente através da imagem. Se gostou? Comenta! Se não gostou? Comenta também, criticas construtivas são alicerces para o crescimento. Link para o site (caso alguém queira ver essa imagem ja "navegável") http://www.hustland.com.br/ Grande abraço ...
Fala rapaz!!! Finalmente criou coragem! Como eu tinha falado, esse render ficou animal! Se o site todo for nesse estilo quando ficar pronto vai ser divertido ficar navegando por ele. A textura das fichas também ficaram muito boas... Sorte ae com o resto do projeto! (ódio positivo docê! :D)
HUAhuaHUAHUAhu ... é irmão, até que fim coragem ... Valeu pelo comment ... and don't hate me my friend ... :o
Gostei bastante cara, as texturas ficaram super boas. É isso aí!
Seja a mudança que quer ver no mundo.
Muito bom a textura ficou sensacional parabéns
Mutio bom!! Qual render? que tipo de iluminação usou?? Abraços!!
https://www.facebook.com/Virgula3dArquiteturaEComputacaoGrafica?fref=ts
"Sieben.Sieben" disse: Mutio bom!! Qual render? que tipo de iluminação usou?? Abraços!!
Então Sieben, basicamente foi: -Modelagem: Max 2011 -Render: Vray -Luz: VrayLight -Pós: Photoshop & Fireworks :)
Muito bom manows sem coments. Abraco.
mto show véio parabéns
Fala, Michel! Muito bacana esse teu prj! Eu gosto desse estilo de site, interativo. To até pensando em usar esse recurso no Up que to fazendo no site da Best-CG. Com a intensão de contribuir um pouquinho na evolução desse teu job, por favor me permita te passar umas dicas: Dá uma desalinhada nas cartas que estão sobrepostas, o "bolo" de baralhos. Um pouqinho só, como se as cartas tivessem sido postas meio que nas pressas, rapidamente, levemente desajeitadas. Mesmo que alguém tente arrumar um "bolo" de cartas numa mesa, sempre fica um desalinhamento entres as cartas. De repente, em cada carta, uma extrusão um pouquinho mais acentuada, adicionando um chanfro bem de leve (!) nos edges(top e bottom) e até mesmo aplicando nesses chanfros um ton mais escuro do material que está aplicado nas bordas laterais; ou somente deixando uma pequena distância entre as cartas, aumentaria a noção de realismo que vc procura. Nos dados, deixa as arestas mais boleadas, os vertices mais arredondadas e de repente até mesmo aplica nas arestas, mais boleadas, uma cópia do mesmo material dos dados só que forçando um pouco mais o specular e o reflexo(usa uma mascara, com falloff para isso). Mesmo com a pouca luz que os dados estão recebendo, como eles são de acrílico ou algo semelhante, sempre é bom deixar "escapar" alguns pontos de specular e um "reflexozinho" mais acentuado (mesmo que seja preciso forjar esse efeito), isso nas arestas e vertices. O mesmo tu poderia fazer com as fichas, nos chanfros que tu ja aplicou em cada uma delas. No boné, o sombreiro dele tá muito certinho, alinhado com o tabuleiro. "Desarruma" um pouco ele, entorta de leve ele, a fim de que ele encoste apenas as duas pontas laterais no tabuleiro, deixando o centro dele como um arco, como uma abóboda, que vai projetar uma sombra bacana ou um escurecimento do tabuleiro na parte em que está sob esse sombreiro, o que acontece normalmente, na "vida real", quando colocamos um boné sobre uma superficie. No tabuleiro, tb um chanfro fininho em cada quadrado, as "casas" brancas e as pretas, poderia dar mais realismo, fazendo aquele mesmo lance do specular e do reflexo dos dados e fichas, um pequeno desalinhamento entre essas casas, aqui e ali, pode contribuir tb para um resultado mas realista. Nós achamos que não percebemos as imperfeições em objetos, nas coisas, mas a mente da gente capta isso automaticamente e, por incrível que pareça, sempre ha um certo nivel de caos nos pormenores em tudo que é real. O ruim da CG é que tudo que a gente cria no mundo virtual tem uma tendência de ficar tudo bem certinho: o que é paralelo fica parelelo; o que é perpendicular fica bem alinhadinho; as arestas, os cantos e pontas sempre ficam impecavelmente ajustados. Se você vai produzir uma cena, criando o concept ou mesmo a partir de uma referencia, sempre é bom procurar também nessa referencia o que poderia está "naturalmente" fora dos padrões da perfeição. É interessante observar que, se estamos olhando para ima imagem excepcionalmente perfeita, provavelmente estaremos vendo algo que não é real e sim algo feito digitalmente. A nossa mente rejeita o "perfeitinho". Para quem busca o realismo nos projetos em CG, sempre é bom ter em mente que, para aproximar à perfeição o resultado de um trabalho, é necessário que se chegue tb a um certo grau de imperfeição, observando e tentando reproduzi-la também. Para tirar a prova disso, é so chegar um pouco mais proximo dos objetos. Por exemplo: dá uma olhada no teclado do meu PC e observa que as teclas não estão tão alinhadas quanto inicialmente se presume. O mesmo quase sempre ocorre no alinamento das cerâmicas dos pisos e revestimentos nas casas ou apartamentos, em um piso de madeira sempre tem uma ou mais tábuas um pouco mais distente de uma do que da outra, etc. No rosto de uma pessoa pode ver que sempre tem um lado maior ou mais baixo do que o outro; um olho mais fechado do que o outro, enfim, quase tudo que é real de alguma forma tem assimetria ou imperfeições. Segue ai umas imagens que podem dar uma ideia melhor do que eu escrevi. Das imagens de tabuleiro de xadrez, quais são reais e quais são virtuais(CG) ? [/img] Abraço, Michel! Abraço , rapaziada!

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