Tu pode criar a textura no ZBrush, que ainda não sei usar, ou abrir a malha com o Unwrap UVW mas é muito dificil usar esse modificador, como eu faço, exporto meu modelo pra formato obj. e depois uso o programa Unfold3D onde faço os cortes na malha, depois abro o mesmo arquivo no 3ds max aplico o modificador Unwrap UVW e a malha esta pronta para renderizar salvar em jpg. e pinta-la no Photoshop depois é só colocar no canal difuse e ir ajustando, é chato pra caramba fazer no PS, no site tem um tuto sobre o Unfold3D dá uma checada, terminei de texturizar ontem meu peixinho criei um oceano pra ele, hj ainda posto ele aqui, vou ver se rola uma animação tmb ^^
flw cambada