Smoke Trails

Por: Ricardo  

Em: 03/05/2015 22:14

Aê galera
Mais uma de minhas com técnicas ultrapassadas e sem plugins...
ceninha meio psicodélica, na tentativa de smoke trails só com PFlow Max e sem usar facing. espero que curtam, e qualquer crítica ou idéia sobre.. é só escrever aê.
scanline fake / rendertime 13-23 sec per frame 720p
i7 16gb ram

...O fadeout ta flicando as vezes mas é só por causa do novíssimo e arrojado glow do max rsrs , sem ele desaparece tranquilin. : ]



Bração!
Ricmage
Legal, como vc fez a fumaça sem facings?

Uma aura ou uma trilha de fumaça ou n eu fazia assim olha.. é uma tecnica bem arcaica mas da pra sofisticar com mapas e tal...:

-Crie um material standard (mas da pra fazer com de outros renderers tmb)..
-A opacidade deste material vai ser um mapa do tipo Falloff...
-Copie o falloff da opacidade pra auto-iluminação e ponha uma cor caso seja conveniente...
-Combine o falloff com outros mapas, como cellular por ex.. caso seja conveniente...

Quando for fazer uma trilha, vc pode usar esse material, vc pode usar um blobmesh ou rigar um mesh de traço em helpers com position constrains de um para o proximo com delay.. Mas o importante pra vs usar esse material sem q apareça \'paredes\' no mesh vc tem q inverter a normal do mesh \'tracejante\'..

Mas esse aí da pra delicar à psiquê xd.. =D... Curti o efeito starfield ou neve.. da meio q uma impressão subaquatica xd...
A Beleza está entre a Ética e a Razão!..
Aêee Fox!

Tem um jeito com blob mesh junto com relax e usando densidade de material raytrace que fica muito legal, mas ... o blob mesh do max pesa muuito e a densidade do raytrace também..

Foi isso aí! A fumaça sem facing foi um Box com Spherify e um Displace com um mix de maps noise animados . E no material dele Um mix no opacity com fallof pra esconder as bordas da malha, e noise pra furar ela em alguns lugares, tb animado. : ]

Trabalhei um poquinho o scale e desaceleração da animação, e spin , junto com o fade out por particle age no PFlow e... claro nao interage como fluids, mas curti um cadin o efeito final, e ainda com um render té rapidin : ]


e Foi, nao me amarrei em fazer algo sub-aquatico real, mas usei o outro PFlow ( quelas ) bolinhas se mexendo de leve e interagindo quando o elemento passa perto pra dar um pouco a sensação de star dentro dagua.
Legal que notou = ].

Também Fiquei contente de após as bolinhas ficarem mais rapidas com o passar do elemento por perto, conseguir desacelerar elas e retorna-las para o evento anterior, em loop de eventos,
não tinha conseguido ainda isso com o pflow, nem sabia que rolava fazer


Depois vou tentar fazer outras coisas com essa solução pra \" fumaça \" sem facing,
e posto por aqui.

Valeu Fox!
Bração!!
Ricmage




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