Aêee Fox!
Tem um jeito com blob mesh junto com relax e usando densidade de material raytrace que fica muito legal, mas ... o blob mesh do max pesa muuito e a densidade do raytrace também..
Foi isso aí! A fumaça sem facing foi um Box com Spherify e um Displace com um mix de maps noise animados . E no material dele Um mix no opacity com fallof pra esconder as bordas da malha, e noise pra furar ela em alguns lugares, tb animado. : ]
Trabalhei um poquinho o scale e desaceleração da animação, e spin , junto com o fade out por particle age no PFlow e... claro nao interage como fluids, mas curti um cadin o efeito final, e ainda com um render té rapidin : ]
e Foi, nao me amarrei em fazer algo sub-aquatico real, mas usei o outro PFlow ( quelas ) bolinhas se mexendo de leve e interagindo quando o elemento passa perto pra dar um pouco a sensação de star dentro dagua.
Legal que notou = ].
Também Fiquei contente de após as bolinhas ficarem mais rapidas com o passar do elemento por perto, conseguir desacelerar elas e retorna-las para o evento anterior, em loop de eventos,
não tinha conseguido ainda isso com o pflow, nem sabia que rolava fazer
Depois vou tentar fazer outras coisas com essa solução pra \" fumaça \" sem facing,
e posto por aqui.
Valeu Fox!
Bração!!
Ricmage