Tudo bem JMDesign,
Não tem grande segredo, eu utilizei o mapa composite para combinar 2 texturas, uma de grama e outra do solo, e utilizei um noise para controlar o mix delas, se reparar no video dá para ver o desenho do noise separando a grama da terra.
Poderia ter usado esse composite para combinar com a textura da pedra, mas como queria ter displacement na pedra utilizei o layered material para combinar o material da grama e do solo que não queria usar o displacement com o da pedra com displacement, neste caso utilizei um falloff para controlar os 2 materiais pois queria ter a pedra só nas zonas de elevação.
Esse falloff estava configurado padrão, modo perpendicular e paralelo mas troquei para ele utilizar só o eixo z.
Pode parecer meio confuso mas é bem simples, eu amanhã coloco uns prints do material para você ver.