Eae rapaziada, tudo legal?
Chthome, valew cara, vc é muito gentil, não é atoa que é modera, obrigado.
Kramello, valew chapa, obrigado mesmo.
3duardo. Poisé cara, fazer personagem cartoom de pessoas neste estilo não é muito fácil, quando não sai muito fortão sai muito magrinho, mas acho que to conseguindo chegar ao meio termo. Valew aeo.
11hank11, é feito no max mesmo, prefiro assim, os edges ficam mais limpos e dá pra animar alguns músculos tambem, diferente de quando se faz apenas um low poly básico e coloca um normal map, pra game até funciona mas pra animação não. Obrigado mesmo.
GutoM. Eu achei as mão com tamanho legal tb, só tô pensando em diminuir um pouco a palma e aumentar os dedos. Obrigado pela consideração em me adicionar no MSN. Mas, eu gostava muito de bater papo na rede mas ando sem cabeça pra isso. Prefiro que vc envie um e-mail e se tiver alguma dúvida terei muito prazer em responder. Valew chapa.
Diego: Prometo que vou postar uns wires bem caprichados, mas antes tô fazendo algumas alteraçõe principalmente no cutuvelo não achei legal, mas vou postar sim. Muito obrigado.
Wagner Souza: Esse cabelo foi moleza. Primeiro vc faz alguns Lines na forma do cabelo, depois coloca alguns polígonos na ponta que deve estar dentro da cabeça, pra facilitar, faz uma cópia do shape e faz ele ser visível como um objeto em polígonos marcando a opção "Enable em Viewport", converte em Editable Poly e depois apaga tudo menos o primeiro poly, depois faz com "Extrudo along Spline". O objeto vai ficar na forma do shape. O ruim de fazer isso é o mapeamento mas eu resolvi de forma simples. Como eu tinha feito todo o cabelo com o mesmo número de segmentos, bastou fazer um Shape Line reto, aplicar o Extrudo along Spline, mapear e salvar o mapeamento. Depois basta importar o mapeamento em cada "fio" deste cabelo.
Valew velho Grommie!
Eae Tirmey como vai amigo? As sombracelhas tem que ficar assim mesmo mas pra vc entender só vendo uma naimação de como se comporta a sombracelha quando se trata de cartoon. Obrigado.
designerenato: obrigado véio.
bud1973: Tambem achei que ficou interessante a feição dele, obrigado.
Diogo F. Pucci: É no max mesmo. Eu já modelei no XSI, Maya, Blender, Cinema 4D, mas modelar no max não tem igual, claro que esses softs têm alguns atributos, sobretudo em animação que no max não tem, mas modelar em poly no max chega a ser uma terapia vc tem uma liberdade icrível pra fazer da malha o que quiser. Obrigado pela atenção.
Resumo da pescaria: Uma vara com dois idiotas, um em cada ponta.